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[文化综合] 个人对于独立游戏复兴汉文化的题材选择

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精华

白丁 Lv.00

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6
发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
1.游戏选型参考条件7 x4 l7 O. I! ~/ X+ ?" q
: |5 I) T% x; Y0 P% F  ?! ~. `$ b
1.汉文化可以作为游戏在同类游戏竞争中的差异化表达; [! Y) S1 }0 e: s" w
2.游戏类型市场欢迎度较高! x! d9 B8 E5 g4 L9 ]7 ]: `  E
3.开发难度可控,且具有较强的转型性,游戏完成后可以作为其他题材游戏开发的底层框架
5 m: u4 f0 G: d: j/ k0 |* L4.可以将流程分阶段,可先推出EA版本,后续再以更新的方式制作。项目体量管控较为灵活; i7 x" Q7 g+ o; H
5.个人的技能树

: K, S# {6 T4 z
# L4 _5 C! W) y% b* l2.steam游戏题材营收规模排行,steam游戏题材成功率排行

: |) d9 V) @0 u. y: p- K  i- [1 G5 ]: j/ }. w' Z
数据由deepseek提供# W! m5 I# P" T( \
: ]4 z: L! P# q7 c* d

3 o* z) _2 N* }1 g7 \6 v8 _
7 f0 [! C  W! T8 L# J+ Z0 Y8 z7 I

* j* Z: B" O. w$ T  U6 K5 T
& ~/ N; J/ p1 D3.最终游戏选型,游戏参考,可复用模块,兴汉方向,差异化方向6 A- ^/ X" Q; b' p+ K5 b* B- D" y
: @* j! }% ^* N4 P; N1 U/ P/ j, x
1.类银河恶魔城3 p" O) G5 z3 Y( x! T( M
  游戏案例参考:《空洞骑士》
2 k5 S, Q! ]! V+ L! E  可复用模块:战斗模块可作为差异化模块作用于模拟经营和生存建造游戏,本身可向着另一个优秀题材横板肉鸽转型
/ @2 Q, {+ @% U: X8 L) P  兴汉方向:可设计明显的敌我双方,作为幻想题材进行现实映射,给玩家潜意识建立敌人属性
# L: K- \7 A6 b0 i) ~0 Z+ l; C  差异化方向:叙事,战斗$ H' y# ~) C: @  m8 f
1 N" w7 Y2 D! |. J. e7 t+ r
2.模拟经营- A7 T, x: y. ~7 l2 w
  游戏案例参考:《星露谷物语》
! w: E8 {* x5 R  可复用模块:农田种植采集模块,天气模块,npc模块,存储模块与生存游戏互通,本身可向叙事游戏,桌面挂机游戏,恐怖游戏转型
2 n9 e" u% u: c. N+ c; k, o  兴汉方向:将休闲舒适与汉文化进行潜意识情感绑定,可举行各种重大节日仪式,恢复传统礼仪,用轻松的娱乐方式激发玩家的cosplay跟风欲望,同时打造明星汉服npc,击中当下年轻人恋爱幻想
4 P$ p7 z% s3 K2 v  I  差异化方向:氛围,npc人设打造
5 X, T5 i! R& B: Z
9 y$ u; N5 ^8 x4 |& z/ W* r
3.生存建造; d. E: t+ {2 p* ?/ J
  游戏案例参考:《深海迷航》,《森林》系列(只复刻模式,3D成本高,可用2D替代)
$ [* w: T; g, w1 h# b  可复用模块:农田种植采集模块,天气模块,npc模块,存储模块与模拟经营互通,战斗模块可与类银河恶魔城互通,本身可转型开放世界沙盒,开放世界探索冒险  e$ p0 s# {7 j1 p2 p4 U
  兴汉方向:富足与建设绑定汉文化,将威胁与匮乏绑定敌人,让玩家在生存的拉扯中无意识导向汉文化,同时可构建未来探索式生存,将汉风建筑与衣服科幻化,未来化,同时在游玩过程中,玩家作为这一切的主动建设者,更加容易汉文化的未来蓝图并自主维护
0 t5 ^; w# X: ^  差异化方向:古代风格生存,未来风格生存,神话风格生存$ H: t6 H( b0 j# A) s& S! n

+ y  _! C. F' r( K6 F游戏创作一定要好玩,激起玩家的情感起伏,这样才能绑定玩家的情感与回忆,让玩家产生对游戏中所表达文化的移情,因此我选择的上述游戏题材主要任务倾向于潜意识的氛围打底,希望能为日后承担汉文化主攻手的3A精品游戏做好铺垫。基于自认为的游戏开发难度排行,我将按照:类银河恶魔城 => 模拟经营 =>生存建造这个顺序进行项目雏形开发。以年为周期,希望能在第一年完成类银河恶魔城的游戏搭建。有兴趣的同袍可以提意见,一同参与哇。

  R5 }" `# i5 P0 J: J
! S0 i) O' R' Y( I* q( |- M

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